문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 3/지형 (문단 편집) === 산 === > 산은 고지대이며, 보통 거친 꼭대기와 계곡으로 구성되어 있습니다. * 이동 비용: 3 * 기본 타일 산출량: 방패 1 * 관개 보너스 + 0 * 광산 보너스 + 2 * 도로 보너스 + 1 * 방어 보너스 : 100% * 발견되는 자원: 석탄, 보석, 금, 철, 초석, 우라늄 산을 넘어다닐 수 없는 이후 시리즈들과 달리 일단 이동은 가능하며 도로나 광산도 건설할 수 있는 타일로 등장한다. 이동 비용이 3으로 어지간한 병력은 산은 무조건 한 턴에 한 칸씩밖에 움직일 수 없다. 예외는 이동력 3 유닛들이 탑재된 군대 유닛 정도. 시설물 건설에 필요한 노동력은 4배로 늘어나지만 광산의 생산력 보너스는 2로 언덕과 같기 때문에 산을 끼고 도시를 건설하는 것은 추천되지 않는다. 단 우라늄 자원은 산과 숲에서만 나므로 그 때는 예외. 무조건 알박기를 해야 한다. 산에 있는 유닛은 방어력 보너스를 자그마치 100%나 받으므로 산에 있는 유닛을 동시대 유닛으로 공격하는 일은 '''절대''' 해서는 안 된다. 딸피랍시고 달려들었다 귀신같이 털리는 일이 빈번히 일어난다. 가끔 산맥에서는 눈 덮인 산 타일이 생성되지만 모델링 외에 능력치 자체는 동일하다. 시작 설정에서 지구의 연령을 젊게 할수록 많은 언덕과 산이 생성되고(30억 년), 지구의 연령이 늙을수록 평평한 지형이 생성된다(50억 년) 전략적으로 이용하려면 산악도로를 만드는 일도 가능하지만 노동력이 매우 많이 드므로 손익을 잘 고려해보자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기